Pengembangan Buku Kitabah Arabiyah Lil Athfal Berbasis Gamifikasi Digital Blooket untuk Keterampilan Menulis Bahasa Arab / Development of the Arabiyah Lil Athfal Book Based on Digital Gamification Blooket for Arabic Writing Skills

Fithri Salsabila, Nurul Murtadho, Nurhidayati Nurhidayati

Abstract


This study was motivated by the difficulties faced by elementary school students in Arabic writing skills and their low learning motivation caused by monotonous teaching media, highlighting the need for visual, interactive media. This study aims to develop and validate the book of Kitabah Arabiyah lil Athfal integrated with Blooket digital gamification as a solution, using a Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, involving trials with students and Arabic teachers. The research produced a three-volume Kitabah Arabiyah lil Athfal book with a Blooket QR Code as an interactive evaluation tool. Validity testing showed valid results, with material validation at 95% and media validation at 98%. The product was also declared feasible based on student and teacher responses (89% and 90%, respectively). It is concluded that the Kitabah Arabiyah lil Athfal book is a valid and feasible medium with the potential to support Arabic writing skills and learning enthusiasm at the elementary school level, although its effect on actual learning outcomes still requires further empirical testing.

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa Sekolah Dasar dalam keterampilan menulis bahasa Arab (kitabah) dan rendahnya motivasi belajar akibat media ajar yang monoton, yang memicu kebutuhan akan media visual dan interaktif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan memvalidasi buku Kitabah Arabiyah lil Athfal yang terintegrasi dengan gamifikasi digital Blooket sebagai solusi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, melibatkan uji coba pada siswa dan guru bahasa Arab. Hasil penelitian menghasilkan buku Kitabah Arabiyah lil Athfal tiga jilid dengan QR Code Blooket sebagai alat evaluasi interaktif. Pengujian kevalidan menunjukkan hasil yang valid dengan validasi materi 95% dan validasi media 98%. Selain itu, produk dinyatakan layak dan berdasarkan respon siswa dan guru, di mana angket respon siswa mencapai 89% dan angket respon guru mencapai 90%. Disimpulkan bahwa buku Kitabah Arabiyah lil Athfal dengan integrasi gamifikasi digital Blooket adalah media yang valid dan layak serta berpotensi mendukung peningkatan keterampilan menulis dan antusiasme belajar Bahasa Arab di tingkat SD, meskipun pengaruhnya terhadap capaian belajar menulis masih perlu diuji lebih lanjut.


Keywords


Arabic Learning; Arabic Writing Skills; Blooket; Digital Gamification; Kitab Kitabah Arabiyahl il Athfal

References


Agustin, Puspita Dian, Parto, Ayu Hidayanti Ali, and Fitri Nura Murti, ‘Pemanfaatan Blooket Untuk Evaluasi Pembelajaran Digital Berbasis Respon Kultural Di Madrasah Aliyah Negeri 2 Jember’, 4 (2024), 58–65

Azhar, Muhammad, Marlina Rahmawati, M Ripani Saputra, Siti Nurdinah, Angga Frananda, and Lidia Fitri, ‘Evaluasi Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Teknologi Digital’, 6 (2025), 78–99

Barokah, Ikah, Rizdki Elang Gumelar, and Tatu Munawaroh, ‘The Effect of Blooket Game towards Students ’ Vocabulary Mastery at the Seventh-Grade Students of SMP-IT Mathla ’ Ul Anwar Malingping in Academic Year 2023 / 2024’, 2 (2024), 51–58

Bashri, Ahmad, Rinie Pratiwi Puspitawati Puspitawati, and Muji Sri Prastiwi Prastiwi, ‘Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality’, Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat, 7 (2022), 212–17

Dwiasnati, Saruni, Kurnia Gusti Ayu, Suzan Bernadetha, Ardy Triwibowo, Budi Darmawan, Muhammad Arya, and others, ‘Inovasi Pembelajaran Dengan Buku Sentuh Berbasis QR Code Dan Audio Di SLB Yayasan Asih Budi’, 9 (2025), 9–16

Homaidi, M. Mahbubi, ‘Analisis Implementasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Pada Peningkatan Motivasi Belajar Siswa’, 2 (2025), 1–9

Irfan, Hanif, ‘Analisis Faktor-Faktor Kesulitan Menulis Huruf Abjad Bahasa Arab ( Studi Kasus Pada Siswa Kelas VIII SMP Miftahul Iman Bandung )’, 3 (2020), 129–52

Irmadani, ‘Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Kemampuan Memori Anak Di TK IT AR-Roja’ Asahan Kisaran Timur’, 2 (2024), 193–202

Magdalena, Ina, Nurul Ulfi, Sapitri Awaliah, and Universitas Muhammadiyah Tangerang, ‘Analisis Pentingnya Keterampilan Berbahasa Pada Siswa Kelas Iv Di Sdn Gondrong 2’, 3, 243–52

Maryono, and Hendra Budiono, ‘Pengembangan Bahan Ajar Membaca Dan Menulis Berbasis Mobile Learning Sebagai Alternatif Belajar Mandiri Siswa Kelas Awal Sekolah Dasar’, 5 (2021), 4281–91

Munawarah, and Zulkiflih, ‘Pembelajaran Keterampilan Menulis (Maharah Al-Kitabah) Dalam Bahasa Arab’, Loghat Arabi : Jurnal Bahasa Arab Dan Pendidikan Bahasa Arab, 1 (2021), 22

Murdianti, Widia, ‘Inovasi Media Pembelajaran Digital Untuk Meningkatkan Minat Belajar Di Era Digital’, 4 (2024)

Ningsih, Farikha Septia, and Hanum Kholidiya Ulya, ‘Pemanfaatan E-Book Sebagai Sumber Belajar Pada Kurikulum Merdeka’, 4 (2024), 45–53

Nurhidayati, Euis, ‘Pedagogi Konstruktivisme Dalam Praksis Pendidikan Indonesia’, 2017, 1–14

Rakhman, Patra Aghtiar, Annisa Salsyabila, and Nasywa Nuramalia, ‘Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di SDN Cilampang Melalui Media Pembelajaran Digital Dan Konvensional’, 5 (2024), 615–22

Rathomi, Ahmad, ‘Maharah Kitabah Dalam Pembelajaran Bahasa Arab’, 1 (2020), 1–8

Rayanto, Yudi Hari, and Sugianti, Penelitian Pengembangan Model ADDIE Dan R2D2: Teori Dan Praktek (Pasuruan: Lembaga Academic & Research Institute, 2020)

Saflitha, Widya, Sri Wahyuni, and Arinil Haq Siregar, ‘Membangun Minat Baca Anak Usia Dini Dengan Menggunakan Buku Cerita Bergambar’, 1 (2023), 153–66

Siregar, Ummi Aisyah, Nadya Silvi, Wahyuni Hasibuan, and Rambe Fadillah, ‘Bahasa Sebagai Alat Komunikasi Dalam Kehidupan Manusia’, 95–104

Susanti, Fera, Abu Yazid, Adnan Quthny, Hemas Haryas, Harja Susetya, Universitas Islam, and others, ‘The Effectiveness Of Using Blooket Media On The Reading Literacy Skills Of Grade X Students In Reading Biographical Texts’, 13 (2025), 149–59

Wahyudi, Dedi, Zulli Umri Siregar, Muhammad Aceng Tata, and Ema Febriani, ‘Integrating Blooket As A Digital Gamification Tool To Enhance Arabic Syntax Learning Outcomes’, 9 (2025), 145–59

Wongsaming, Ariya, Wannatida Yonwilad, and Noppakun Tongmual, ‘The Effectiveness of Cooperative Learning Management Using the TGT Technique and Blooket Applications towards Problem-Solving Abilities of Seventh Grade Students’, 2023, 17–26




DOI: https://doi.org/10.36915/la.v7i2.645

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Fithri Salsabila, Nurul Murtadho, Nurhidayati Nurhidayati

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Editorial Office

Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan Bahasa Arab

Arabic Education Dept., Faculty of Education & Teachers Training, Univ. Islam DDI AGH Abdurrahman Ambo Dalle Polman, Sulbar.
Jl. Gatot Soebroto No. 61 Kel. Madatte Polewali Kab. Polman, Sulawesi Barat 91311.
Creative Commons License
Licensed under CC BY-SA 4.0.