Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Baamboozle Terhadap Peningkatan Keterampilan Memahami Kosa Kata Bahasa Arab di Program Studi Bahasa dan Sastra Arab di UNUGIRI / The Impact of the Educational Game Bamboozle on Arabic Vocabulary Comprehension Skills Among Students in the Arabic Language and Literature Program Study at UNUGIRI

Miftahul Mufid, M Saeful Anwar

Abstract


This study examines the impact of the educational game Bamboozle on Arabic vocabulary comprehension skills among students in the Arabic Language and Literature program at Sunan Giri Nahdlatul Ulama University (UNUGIRI). Using a pre-experimental one-group pretest-posttest design, the research involved 18 fourth-semester students. Data were collected through vocabulary tests, classroom observations, and student perception questionnaires. Results showed a significant improvement in vocabulary skills, with average scores increasing by 25.6% from pretest to posttest (Cohen's d = 1.99). Student participation rose from 70% in the first session to 95% in the final session. Additionally, over 90% of students reported positive perceptions of Bamboozle, citing increased motivation and easier vocabulary comprehension. These findings suggest that educational games like Bamboozle can effectively enhance Arabic vocabulary learning in higher education, offering an interactive and engaging alternative to conventional methods. This study contributes to the development of innovative Arabic language teaching strategies in the digital era.

المستخلص: تبحث هذه الدراسة في تأثير لعبة بامبوزل التعليمية على تحسين مهارات فهم المفردات العربية لدى طلاب برنامج دراسة اللغة العربية وآدابها في جامعة الأمم المتحدة. إن استخدام التكنولوجيا في تعلم اللغة العربية مهم في العصر الرقمي لزيادة الدافعية وفعالية التعلم. وقد شملت الدراسة 18 طالبًا وطالبة من طلاب الفصل الدراسي الرابع، باستخدام تصميم ما قبل الاختبار التجريبي من مجموعة واحدة قبل الاختبار وبعده، وتم جمع البيانات من خلال اختبارات المفردات والملاحظات الصفية واستبيانات إدراك الطلاب. أظهرت النتائج تحسنًا ملحوظًا في مهارات المفردات، حيث ارتفع متوسط الدرجات بنسبة 25.6% من الاختبار القبلي إلى الاختبار البعدي (معامل كوهين د = 1.99). زادت مشاركة الطلاب من 70% في الجلسة الأولى إلى 95% في الجلسة الأخيرة. أبلغ أكثر من 90% من الطلاب عن تصورات إيجابية عن بامبوزل، مشيرين إلى زيادة الدافعية وسهولة فهم المفردات. تشير النتائج إلى أن الألعاب التعليمية مثل بامبوزل يمكن أن تعزز بشكل فعال تعلم المفردات العربية في التعليم العالي، وتقدم بديلاً تفاعليًا وجذابًا عن الأساليب التقليدية.

Keywords


Educational Games; Bamboozle; Vocabulary Learning; Arabic Vocabulary; Educational Technology

Full Text:

PDF

References


Asnidar, Anin, and Junaid Junaid, ‘Efektivitas Penggunaan Media Video Dalam Pembelajaran Fonologi Bahasa Indonesia’, Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 8.1 (2022)

Chowdhury, Mahjabin, L.Quentin Dixon, Li-Jen Kuo, Jonan Phillip Donaldson, Zohreh Eslami, Radhika Viruru, and others, ‘Digital Game-Based Language Learning for Vocabulary Development’, Computers and Education Open, 6 (2024)

Felix, Zildomar Carlos, Liliane S. Machado, Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna, and Ronei Marcos de Moraes, ‘A Fuzzy Set-Based Model for Educational Serious Games with 360-Degree Videos’, International Journal of Computer Games Technology, 9.1 (2023), 1–18

Hamzah, Hamzah. "Learning Strategies for Arabic Grammar at the West Sulawesi in Understanding the Heritage Books (A Case Study at Allo Biqar Pambusuang Foundation, Polewali Mandar, West Sulawesi)." Proceedings of the First International Seminar on Languare, Literature, Culture and Education, ISLLCE, 15-16 November 2019, Kendari, Indonesia. 2020.

Al Irsyadi, Fatah Yasin, Rifai Annas, and Yogiek Indra Kurniawan, ‘Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Pengenalan Benda-Benda Di Rumah Bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar’, Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9.2 (2019)

Kusumastuti, Adhi, and Ahmad Mustamil Khoiron, Metode Penelitian Kualitatif (Semarang: Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo, 2020)

Mabruri, Mabruri, and Hamzah Hamzah. "Pemanfaatan media microsoft power point dalam pembelajaran kemahiran berbahasa arab pada era digital." Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab Dan Pendidikan Bahasa Arab 1.1 (2020): 11-22. < https://doi.org/10.36915/la.v1i1.2>.

Naderiheshi, Amirhossein, ‘Review of Literature on Teaching English Vocabularies Through Games to Young Language Learners’, Journal of Language Teaching and Research, 13.1 (2022)

Qusaiyen, Qusaiyen, Tarmizi Ninoersy, and Ramadana Fitri, ‘Rukoh Banda Aceh تطوير وسيلة لوحة الجيوب في تعليم المفردات بالمدرسة الإبتدئية الإسلامية الحكومية’, لسـانـنـا (LISANUNA): Jurnal Ilmu Bahasa Arab Dan Pembelajarannya, 8.2 (2019)

Sandy Ilham Hakim Syasri, Nazruddin Safaat H, Muhammad Irsyad, and Febi Yanto, ‘Model Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Android Untuk Anak-Anak’, Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 4.3 (2024)

Sari, Novita, et al. "Influence of Teams Games Method by Kokami and Learning Motivation on Arabic Language Learning Outcomes/Pengaruh Teams Games Method by Kokami dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Bahasa Arab." Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan Bahasa Arab 5.1 (2024): 75-104. < https://doi.org/10.36915/la.v5i1.180>

Sugiyono, Buku Metode Penelitian Pendidikan (Kuantitatif,Kualitatif,Kombinasi R&D dan Penelitian Pendidikan, Bandung: ALFABETA Bandung, 2021

———, ‘Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D’, Bandung: ALFABETA Bandung, 2012

Uriawan, Wisnu, and Hadi Hidayat, ‘Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Ilmu Sharaf dalam Tata Bahasa Arab Berbasis Android’, JURNAL ISTEK, 10.2 (2017)

Wekke, Ismail Suardi, ‘Arabic Teaching and Learning: A Model from Indonesian Muslim Minority’, Procedia - Social and Behavioral Sciences, 191 (2015)

Wekke, Ismail Suardi, and Sanusi Hamid, ‘Technology on Language Teaching and Learning: A Research on Indonesian Pesantren’, Procedia - Social and Behavioral Sciences, 83 (2013)

Yudintseva, Anastassiya, ‘Game-Enhanced Second Language Vocabulary Acquisition Strategies: A Systematic Review’, Open Journal of Social Sciences, 03.10 (2015)

Zhao, X., and C. D. McClure, ‘Gather.Town: A Gamification Tool to Promote Engagement and Establish Online Learning Communities for Language Learners’, RELC Journal, 55.1 (2024), 240–45

نور حميمي بن زين الدين, نونج لكسنأ كاما, and زكريا عمر, ‘استراتيجيات تعليم مهارة الكتابة وتعلمها عبر برنامج ويكي’, in دراسات في استراتيجيات تعلم اللغة العربية, 2011




DOI: https://doi.org/10.36915/la.v5i2.307

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Miftahul Mufid, M Saeful Anwar

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

INDEXED AND ABSTRACTED BY:


Editorial Office:

Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan Bahasa Arab,  E-ISSN:2722-1180 | E-ISSN:2722-1199

Arabic Education Department, Faculty of Education and Teachers Training, Institut Agama Islam DDI Polewali Mandar, Sulawesi Barat. e-mail: loghatarabi.pbajournal@ddipolman.ac.id.

Jl. Gatot Soebroto No. 61 Kel. Madatte Polewali Kab. Polewali Mandar, Sulawesi Barat 91311, Indonesia

Creative Commons License

Loghat Arabi is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License